Ayant joué pas mal en multi,je ne peux qu'appuyer fortement les dires de SnapVigne44.
Phelddagrif est effectivement une carte qui a des intérêts "Mind Control".
Donc si tu cherche des idées, j'en ai quelques unes à te soumettre, à commencer par :
Oublie TOUT (ou presque) ce que tu as appris en Duel Commander.
Tourne toi plutôt vers des deck à thème, pas forcément ultra roxor de la mort, pas nul non plus, mais sans aucun doute aux attraits plus "casual".
Tu as la possibilité de monter des decks de type "Tribal" (Elf, Zombie, Vampire, Goblin, Merfolk, Human, Demon, Elemental, Spirit, Sliver, Angel, Dragon et j'en passe... Des choix en veux-tu en voila).
Evite de jouer TROP d'anti-jeu (contresort, casse-terrain, défausse en particulier), l'EDH Multi entre pote c'est "détente et rigolade", gagner la partie c'est bien, mais faut pas faire une fixette dessus.
Ce qui ne veut pas dire de jouer sans, mais modérement, pas comme pour des versions dites "compétition", ainsi :
- jouer 4 à 8 contre dans une partie à 4, c'est pas trop la mort ça va. Mais je le déconseille quand même, ça n'a rien de fun.
-les casse terrains : en avoir un peu ça le fait, en guise de solution (casser un Maze ou un Shizo par exemple). Faire un deck pète-land n'est pas plus amusant pour tes adversaires qu'un deck à base de plein de contre, à éviter, et de toute façon, péter les lands de plusieurs joueurs n'est pas chose aisée, déjà qu'en 1v1 c'est pas simple, en multi, tu oublie ^^.
- la défausse classique sera très mal vu en plus de ne pas être spécialement viable, à la limite tu peux viser "Mindslicer" qui met tout le monde d'accord. Mais typiquement les Tourach/Twist/Thoughtseize/Duress, c'est pas top du tout, même pour toi.
- les blasts c'est aussi "normal" qu'accessible aux "casuals", aucun soucis la dessus généralement.
- anti-bête : pareil, hormis peut être ceux qui exile, en jouer un peu ok, mais blinder son deck avec, c'est pas bien fun.
- disenchant-like : pareil
- les équipements, avec des pincettes, si tu joue un fullset de "Sword of..." + Jitte, en plus des traditionnels Skullclamp/Lightning Greaves, ça sera mal vu, mets en deux et de quoi prévoir les récup après un disenchant par exemple, c'est plus correct.
Une carte qui pour moi caractérise bien le format est Living Death, faut pas forcément faire un deck autour à base de plein de mega gros thons hein, mais juste voila, tu pioche la carte, le board est bien rempli ou pas, et bah t'as une carte qui peut changer littéralement le court de la partie, c'est magique en multi.
Olivia, buildée Tribal ne sera pas mal perçue, peu de decks de ce genre peuvent se targuer d'être compétitif, et Vampire n'en fait pas partie.
Dans le genre GG farfelue à la Pheldda, tu as aussi le ô combien puissantissime Lord of Tresserhorn :D
Le noir t'ouvre les portes à Mortivore, Wight of Precinct Six et tout un tas de cartes qui ont des effets sur tes adversaires.
Ce n'est pas fondamentalement surpuissant, mais jouer multi/casual est justement l'occasion de les jouer.
Et si avec tes potes vous êtes assez nombreux, ne vous privez pas pour jouer vos parties en Emperor, voir même Vanguard ou Planechase si vous disposez des cartes, et si vraiment vous en voulez : tout à la fois (prévoir des clopes, de la bière et des pizzas, ainsi que du café pour le petit matin :D).
En espérant t'avoir aidé.
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